svg可缩放矢量图,1999年提出并使用至今。相比canvas矢量图显示更细腻。但是对浏览器渲染也有着更大的压力,所以svg常用于静态的绘图展示,或者并不复杂的动画。而对于像游戏渲染等场景,则用canvas更为合适。
svg符合dom标准也是标签的形式,使用标签来表示图形。常见的图形标签有
注意:svg中的width和height是不需要写单位的,默认会使用用户单位:像素。但也可以用viewBox属性进行伸缩。
<svg width="600" height="600">
<!-- 圆心在10,10,半径是10的园 -->
<circle cx="10" cy="10" r="10"/>
<!-- 中心在30,30,x方向半径10,y方向半径30的椭圆 -->
<ellipse cx="30" cy="30" ry="10" rx="30"/>
<!-- 20,10 - 80,20的直线,注意一定要添加stroke的颜色,不然看不到这条线 -->
<line x1='20' y1='10' x2='80' y2='20' stroke="black"/>
<!-- 绘制一条折线,并填充黑色,所以这里画出的是三角形 -->
<polyline points="0,50 50,50 50,100"/>
<!-- 将填充色设置为透明,边框设置为黑色,才会出现真正的折线 -->
<polyline points="50,50 100,50 100,100" fill="transparent" stroke="black"/>
<!-- 左上角是10,100,宽和高都是100的矩形 -->
<rect x='10' y='100' width='100' height='100'/>
<!-- 和polyline几乎一样,只不过是会首尾相连,形成图形 -->
<polygon points="10,210 210,250 210,300 20,300" fill="transparent" stroke="black"/>
<!-- 一段文本 -->
<text x=110 y=200 style="font-size:90">这是一段文本</text>
<!-- 路径和polyline很像,不过是M表示笔移动到,L表示划线到另一个点,小写l则表示相对移动 -->
<path d='M 20,330 l 80,0 L 100,440' fill="transparent" stroke='black'/>
</svg>
上面展示了path中M和L还有l的作用,已经可以用来画直线了。补充下几个其他直线能用的
不过polyline也能实现相同的功能。path其实还可以画曲线--贝塞尔曲线。
三次贝塞尔函数
# 从上个点到xy画曲线,x1y1 x2y2是贝塞尔控制点。看图
C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
俩曲线衔接的时候会出现棱角,一般需要连续画曲线(ps中钢笔工具就是在画贝塞尔曲线)使用S进行衔接
S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)
补充二阶贝塞尔,只有一个控制点
Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)
上述都可以到mdn找到更详细的解释。
作为开发者其实不需要特别记住怎么画好贝塞尔曲线,因为一般都会使用工作来生成曲线。后面会讲各种设计工具。
<!-- g分组类似于html中div -->
<g fill="red">
<rect id = 'r1' x="0" y="0" width="10" height="10" />
<rect x="20" y="0" width="10" height="10" />
</g>
<!-- use用于引用已存在的元素 -->
<use x=40 href='r1'/>
<!-- 平移变换 -->
<!-- 等价于x=30,y=40的正方形 ,可以写百分比,是占自身的百分比-->
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)"/>
<!-- 旋转变换,以30,40为圆心的 -->
<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="translate(30,40)rotate(45)" />
<!-- 旋转变换,以00为圆心的 -->
<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />
<!-- 缩放变换,以00位缩放中心 -->
<rect x="100" y="0" width="10" height="10" transform="scale(0.8)"/>
svg与dom共用大部分css,自己比较专属的css主要是fill填充颜色和stroke边框。上面其实已经展示了部分用法,下面列出一些svg元素的属性,这些属性也可以作为css来写,他们的效果一样
。
#p1{
fill:'transparent'; 透明色
stroke:'black'; 黑边
stroke-dasharray: 20; 虚线每20像素空出20像素
stroke-dashoffset: 20; 虚线开始的地方偏移20像素
stroke-opacity: 0.5; 边缘透明度0-1之间,0就全透
stroke-width: 5; 边缘宽度
stroke-lincap: 'round'; 线头圆角化
stroke-linjoin: 'round'; 两线衔接处圆角化
....
}
svg本身就是dom元素,所以直接使用dom的动画方式就是可以的。所以动画分为css动画和一些动画框架实现的动画这两种。
dom中动画是通过animation这个css属性实现的。语法如下:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
默认值为:none 0 ease 0 1 normal
例如我们写一个正方形的div的移动:
<style>
@keyframes move{
from{left:0px}
to{left:200px}
}
</style>
<div style="width:100px;height:100px;background:red;position:relative;animation:move 5s infinite;"><div>
@keyframes来设定动画,from表示开始,to表示最终。这里定义了move动画是从最左到离左边200px。
animation:move 5s infinite; 指定了三个参数,分别是动画名name,持续时间duration,播放次数animation-iteration-count。等价于animation:move 5s ease 0 infinite normal;
timing-function取值可以是以下值:
direction取值有两种normal、alternate,后者会对称的反向动画一遍。
然后开始svg的动画,svg中其他属性都是一样的。只是关键帧中的用法稍有区别。区别就是svg直接可以用transform和对应的变换即可。
<style>
#r1{
animation: move 5s;
}
@keyframes move
{
0% {transform:translate(0px,0px)}
100% {transform:translate(100px,0px)}
}
</style>
<svg>
<rect id='r1' x=0 y=0 width=100 height=50 fill='red'/>
</svg>
!!! 需要掌握的几个小技巧:
animejs有几个svg的例子,不过比较简单。都是基于路径的https://animejs.com/documentation/#motionPath。 gsap也有针对svg的动画,这个稍微好用点,放到当前目录下svg/svg2.html下了,可以查看。